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Nautilus
Bonjour,
Je me permet de faire un parallèle un peu audacieux.
Dans un processus de socialisation, les enfants jouent à des jeux.
Les filles vont par exemple mimer la mère qui fait la cuisine avec de faux ustensiles en plastique, et les garçon vonts jouer aux gendarmes et aux voleurs (okay, exemple un peu bidon).
Selon les sociologue ces comportements de simulation prépares les enfants à leurs futurs vies adultes, et font partient intégrantes du processus d'intégration sociale.
Le fait de jouer à un jeu vidéo guerrier préparent-il (inconsciemment) à la guerre ?
Par contre mon idée ne fonctionne pas avec les jeux vidéos de sport ou de gestion ... -
yann
Superbe émission
joueur battlefield compulsif depuis bf1942 à bf3 et joueur de wargame divers, cela ne m'empêche pas d'être anti-militariste !
le fps reste un jeu d'adresse comparé aux mmorpg que je trouve chronovore
ça peut aussi entraîner tactiquement à la future guerre civile qui couve !?
j'aimerai bien que les civiles, les morts ect... soit plus présent dans bf
et un compteur de respawn plus lent (sucide commerciale?) pour mettre plus d'enjeux !
bisous
atheaume -
Bob56
Si ma mémoire ne me fait pas défaut, un certain nombre de jeux sont interdits en Allemagne au motif que : "La guerre y est présentée comme seule solution à un conflit" -
Anna Kubista
Faire respecter les droits de l'Homme dans les jeux vidéo de guerre... La Croix Rouge s'y efforce...
http://www.radio.cz/fr/rubrique/panorama/on-ne-tire-pas-sur-une-ambulance-collaboration-entre-la-croix-rouge-et-un-studio-tcheque-pour-le-respect-du-droit-humanitaire-dans-les-jeux-video-de-guerre -
Dark Para
N'est-ce pas étrange d'aborder la question du choix moral dans le jeu vidéo, sans aborder le RPG, et, surtout, le fait que depuis quelques années on assiste à une convergence (on pourrait même parler d'hybridation) entre les trois genres autrefois très distincts action / rpg / micro-management, qui induit donc de plus en plus l'irruption dans des "simples" jeux d'actions d'éléments de gameplay plutôt marqués RPG tels que la personnalisation et, oui, parfois, la possibilité de choix (souvent binaires, faut pas pousser non plus) remplaçant le schéma dépassé qui alternait simplement phases de jeu et cinématiques ? -
Raph
Très bonne émission comme d'habitude. Peu de médias "généralistes" auraient tenté l'expérience d'une collaboration avec Canard PC et pourtant ça fonctionne extrêmement bien. Félicitations à @si et CPC, pourvu que vous continuiez longtemps. :) -
bbounty
Aaaaaaaahhhhhhh! Quelle excellente idée cette rubrique et cette émission!!!!
Depuis le temps que quand je dis que les jeux videos sont un moyen formidable de propagande et qu'on me répond "mais non enfin ça n'est qu'un jeu". Sans oublier évidemment les remarques t'es anti-progrès, presque salafiste, quoi...
Merci!
Vu qu'à arret sur image vous etes assez à la point sur ce qui est economie, allez voir du coté des jeux de gestion, et vous trouverez des montaaaaaaaagnes de propagande! -
Thierry_FLAVEN
Contract Wars, un free to play (Jeux gratuit avec option d'achat des bonus) n'est pas cité!
Pourtant:
- ce jeux est un succès depuis 3 ans sur la plateforme de jeu VK en Russie et 1 an en occident et autre sur facebook et Kongregate.
- serveur au USA, EUROPE, BRÉSIL, TAIWAN, TURQUIE et RUSSIE.
- le jeu marche de mieux en mieux en France, un des groupe "clan" francophone est très actif et se place dans le top 30 . RF 'Les Gaulois'
- Il est développé par des russes
- l'action se passe dans un très proche future en Russie
- des mercenaires s'affronte en langue russe contre russe avec une équité d'équipement
- le jeu utilise des armes actuelles provenant de tout pays avec de nombreux fabriquants sans promouvoir un pays en particulier
- le jeu fonctionne clairement sans promouvoir d'idéologie patriotique et c'est surement une des raison de son succès
- sur Facebook et Kongregate les plus nombreux joueurs sont Étasuniens et sembles justement apprécier la neutralité du jeu, les arme russes et de sortir de l'idéologie dite "classique".
- le jeu à peu de "bugs", des mises à jours et des nouveautés régulièrement
Effectivement comme l'ont réalisé à un moment les invités du plateaux, ils sont des occidentaux avec un regard d'occidental orienté et passent peut être à coté de choses peu visibles en France mais importantes dans d'autre endroits du monde.
De mémoire, il y a aussi 3 jeux "FPS" open-source "futuriste" sur plateforme Linux et Windows qui aurais mérités d'êtres cités.
Lien pour voir et jouer: http://www.kongregate.com/games/tfender/contract-wars -
loucas thomassin
C'est dommage que vous avais pas parler de métal gear solide ou de deus ex il font partie des c'est jeu vidéo d'infiltration ou on na le choix de tue ou de ne pas tue. -
Betty Boillin
Comme vous avez raison de consacrer une émission à ce sujet ! Déjà Michael Moore en présentant son film "Farenheit 9/11" remarquait l'importance du jeu vidéo, ne serait-ce que par le chiffre d'affaires, supérieur à celui du cinéma et de la musique réunis. Le thème sur la guerre commandait certainement un plateau d'invités très viril, cependant lors d'une précédente émission avec des participantes, a été signalé qu'il y avait d'autres pistes à explorer (rappelé par korneflakes avec "Damsel in distress"). Puisqu'aucun stéréotype ne nous sera épargné, ne pensez vous pas qu'il y aurait matière à faire une émission sur les jeux vidéo érotiques ? -
Gato
Merci pour cette émission. -
MOoN
Excellente emission, à compléter avec ces trois vidéos ci dessous toutes les trois liées à ce sujet:
Armée et JV: une histoire intime ?
Les JV ont-ils une couleur politique?
et
Gregoire Chamayou et La théorie du drone dans le texte -
ghosties
Ha la la...
Je regrette qu'on n'ait pas fait mention du jeu RTCW (return to castle wolfenstein) suite de wolwenstein 3D, après la référence du soldat Ryan.
Alors que, l'un des deux initia le style FPS, et que le suivant reprit la totalité des codes du film....
ID Software va manger son bérêt. -
Oblivion
He's lost in the wilderness
He's lost in the bitterness -
mediacodex
Deux autres thèmes qui n'ont pas été aborde': les drones, et les jeux sans but.
- L'utilisation d'un logiciel de la part des armées est celle des drones.
Comme tout le monde le sait, les drones sont pilote's a' distance et donc, l'entrainement même de ces pilotes doit se faire a' travers un logiciel qui chevauche le jeu et la simulation.
Voire que cet article du Telegraph repris par Business Insider et 2012
Drone Pilots Say Their Job Is Not Like A Video Game (Les pilotes des drones diffe'rencient leur travail et le fait de jouer a' un jeu vide'o)
http://www.businessinsider.com/drone-pilots-say-their-job-is-not-like-playing-a-video-game-2012-9
et celui de NPR de 2005
http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=4851765
- Les jeux sans buts ou a' buts multiples
Il y a des jeux comme SimCity qui ne supposent ni un but particulier, ni de limite de temps. Le joueur peut donc, développer a' sa guise un ou plusieurs objectifs, il peut même si il le désire, modifier ces objectifs a' mesure que le jeu avance et jouer, sans perdre, ni gagner pendant tout le temps qu'il le souhaite.
D'autre jeux de domination tels que la série Civilization, mettent le joueur devant une pluralité d'options de victoire, la victoire militaire n'étant qu'une option parmis d'autres. -
Oblivion
À propos du réalisme des scènes de guerre dans le cinématographe, l’immense Professeure Moustache a écrit quelques articles dont celui-ci.
(Faut chercher sur le blog). -
joss_beaumont
Excellente émission avec Ivan et Alexis impeccables de clarté, le chief dev d'Endless Space excellent et le spécialiste, heu... spécialiste :)
Il aurait été intéressant de parler un peu des "militaires sans frontière" de la série Metal Gear.
Série qui traite de façon hyper efficace des tensions militaires, de guerre atomique, et de privatisation des armées.
Véritable contre-point aux FPS "bas du front" avec une vision à la fois japonaise et en même temps mondialiste, qui aurait mérité son petit moment. -
Le Zast
[HS On]
Une nouvelle catégorie d'émissions dédiées au jeux vidéo ? J'adore, je signe !
En partenariat avec Canard PC ? Je signe encore !
Distinguer ces émissions du "flux" habituel des sujets traités par ASI ? Très bien, cela permettra aux abonnés ASI qui protestaient contre la présence du JV dans le traitement d'ASI d'y voir plus clair !
MAIS...
Si les abonnés ASI devait constituer une communauté, alors il serait impératif d'intéresser les néophytes du JV en la matière, ne serait-ce que par respect. Parce qu'après tout, en s'abonnant à ASI, les gens attendent avant tout de l'éclairage, de la critique, du débat de fond, sur des sujets hautement plus importants que GTA 5.
C'est pourquoi je pense que CPQJ devrait consacrer une émission à l'histoire du jeu vidéo "pour les nuls". L'idée serait de balayer les grandes époques de cette industrie - de cet art - , de son langage, afin que le plus grand nombre d'abonnés ait les bases nécessaires pour s'intéresser - ou pas - aux émissions.
[HS Off]
Emission très intéressante qui m'a rappelé les débats avec les potes de fac, y'a plus de 10 ans...
Dans la série "vous-n'avez-pas-cité-LE-jeu-qu'il-fallait-citer" : Command & Conquer (C&C).
C&C est un jeu de stratégie en temps réel (Real Time Strategy - RTS) sorti sur PC en 1995 par le développeur Westwood Studios (USA), racheté depuis par Electronic Arts (EA).
Le jeu permettait au joueur de choisir une armée : soit le GDI (l'armée de l'ONU pour résumer), soit le NOD (sorte de secte armée très puissante, dirigée par le sosie d'Alain Soral... ;) )
Quel que soit le camp choisit, le joueur arrivait forcément à une mission qui lui demandait de "sacrifier" sa morale pour les besoins de la campagne militaire. Je me souviens parfaitement de cette mission où il fallait exterminer des villageois avec un lance-flamme spécial afin qu'aucune trace ne soit relevée par d'éventuels enquêteurs internationaux.
C'était en 1996, et déjà les gars de Westwood proposaient un scénario calqué sur des faits contemporains dans leur guerre fictive. -
MathieuC
Il y a un jeu où la population civile tient un rôle important : Defcon, en gros c'est la troisième guerre mondiale, il faut atomiser les villes adverses tout en protégeant les siennes, les silos de missiles nucléaires servent de site anti-missiles pour détruire les missiles nucléaires adverses, le truc étant que c'est les 2 modes de fonctionnement sont exclusifs (l'un ou l'autre) et il faut un peu de temps pour passer de l'un à l'autre.
La "victoire" se fait sur un calcul de points : chaque million de morts ennemis c'est +2 points, chaque million de morts amis c'est -1 point, tout repose sur faire un maximum de morts chez l'ennemi tout en protégeant sa population.
Concernant l'émission, je suis étonné que personne n'ai cité Wargame Airland Battle des français d'Eugen Systems, un jeu de stratégie réputé. -
Jean-V
Merci , avoir invité Amplitude qui est de loin une des meilleures boites de jeu de stratégie (et Française en plus), je regarde ça maintenant avec gourmandise , bravo ASI !
PS: Si vous n'avez jamais joué à un jeu de stratégie, essayez "Endless space" d'Amplitude, ce jeu à une profondeur incroyable...et il est passionnant!