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  • dorfinger 5 février 2021 à 21:20

    Bonjour, il ne me semble pas que la monnaie d'eve online soit indexée sur le dollar.(Interstellar Kredit is an alteration of Icelandic króna)
    Je trouve que souvent avec eve-online, après une énorme bataille le jeu capte beaucoup de presse qui cherche souvent à convertir les pertes occasionnées dans le jeu en valeur réelle.

    C'est l'arbre qui cache la forêt, parmi les 3 médias qui selon l'auteur "sortent du lot", 2 sont très peu voir plus mis a jour.(mars 2020 pour https://newedenreport.com/  et décembre pour evenews24)

    La légende sous la photo d'evenews24 prête a confusion (DES NOUVELLES DE L'UNIVERS D'EVE ONLINE

    EVENews24, 21 janvier 2021)

  • Compte supprimé à la demande de l'utilisateur 3 février 2021 à 10:45

    Ce message a été supprimé suite à la suppression du compte de son auteur

  • tosh 30 janvier 2021 à 23:58

    "Pour la première fois en 18 ans d'existence, EVE Online, le plus grand jeu de rôle multijoueur en ligne (MMORPG) au monde, a cessé de répondre. Au moment du crash, 13 700 joueurs, peu importe leur fuseau horaire, tentaient de se jeter dans la bataille spatiale. Un record du monde qui ridiculisait le précédent - 6557 joueurs- établi entre le 6 et le 7 octobre 2020 par... EVE Online.  "


    je pense qu'il faudrait probablement préciser un peu le propos. le plus grand jeu de role multijoueur en ligne en terme de joueurs simultanement connectes ou du nombre total de joueurs reste world of warcraft. Eve n'est peut être meme plus dans le top 10 a ce jour.


    Il semble que vous parliez ici du fait que ce soit le plus grand dans sa capacité accueillir tous les joueurs connectes dans une instance virtuelle unique ? 




  • Mag 30 janvier 2021 à 21:08

    Mais comment ça "cadeau de départ"?! Vous nous quittez ? C'est indiscret de demander où vous allez ?

  • Mag 30 janvier 2021 à 21:03

    Vertigineux.. ..

  • Tatanka 30 janvier 2021 à 20:14

    Du coup ça me donne envie d'aller voir et d'y jouer... :-)

  • JiPé 30 janvier 2021 à 15:53

    L'envergure de ces conflits virtuels me rappellent un bref moment du "Vagabond des Limbes" de Ribera où il est question d'utiliser un simulateur de guerre pour régler un conflit entre la Guilde et son ex-Grand Conciliateur...

    Dommage que la guerre généralisée virtuelle ne soit qu'un fantasme de SF ou de gamers.

  • Alexonthesp0t Joseph le chat 30 janvier 2021 à 15:05

    un article très intéressant sur un jeu assez fou cependant quelques coquilles :


    le studio de dev est islandais pas finlandais 

    c'est plutôt "un" sandbox et pas "une"


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